Arcade Retro – Street Fighter II

Arcade Retro – Street Fighter II

A Street Fighter II hasonló szerepet töltött be a verekedős arcade játékok történetében, mint az 1922-es Nosferatu a horrorfilmek univerzumában. Vagy az ősrobbanás az általános univerzumban.

A Street Fighter első részét fura módon nem nagyon szokták az arcade világörökség részeként emlegetni, noha 1987-ben hasonlóan úttörőnek számított. Ken és Ryu karaktere már ebben az epizódban is felbukkant, csakhogy a legendává váláshoz további kultikus karakterek és egy kötelező kerettörténet is elengedhetetlen volt. Jött hát Honda, Blanka, Guile, Dhalsim, Chun-Li, Zangief és a többiek, és a Street Fighter II minden idők egyik legnépszerűbb játéktermi alapvetésévé vált. 1994-re csak az Egyesült Államokban 25 millióan játszottak vele, így nem volt kérdés, hogy Capcom végez-e újabb fejlesztéseket a játékon. A Street Fighter első, 1991-es verziójában a karakterek közül még nem választhattuk Barlog, Vega, Sagat vagy M. Bison karakterét, velük csak ellenfélként tudtunk megküzdeni, miután legyőztük a korábbi ellenfeleket. Végül megszületett a Super Street Fighter II, melyben a harcosok listája négy további karakterrel bővült.

A játékosoknak egytől-egyig megvolt a külön története, ha csupán utóbbiakat vesszük: T. Hawk egy mexikói őslakos indián, aki különösen berágott M. Bisonra, miután az elvette ősei földjét. Cammy az angol titkosszolgálat Delta Red fedőnevű tagja, akit rejtélyes múltbéli kapcsolat fűz Bysonhoz. Fei-Long egy hongkongi harcművész, akit hadd ne mondjunk, ki inspritált, Dee Jay pedig egy jamaikai harcművész és táncos, aki utazásai során inspirációt gyűjt új dalaihoz. A sztori szerint a Street Fighter mérkőzéssorozatot pedig maga Byson szervezi, hogy utolsóként legyőzze, majd csatasorba állítsa a világ legjobb harcosait.

A Street Fighter alkotóit mellesleg a Final Fight című játék inspirálta arra, hogy az első résznél erősebb játékkal álljanak elő, ez utóbbi ugyanis nagyban hozzájárult, hogy első próbálkozásuk nem talált komolyabb visszhangra. A Street Fighter II-n immár 35-40 ember dolgozott, a játék költségvetése pedig 2,450.000 dollárra rúgott. A csapat két éven át dolgozott a programon, a célkitűzések között pedig kiemelt helyen szerepelt a kiváló grafika. A Street Fighter II kirobbanó sikeréhez hozzájárult továbbá Yoko Shimomura zenéje, aki a továbbiakban is a franchise zeneszerzőjévé avanzsált. A Street Fighter II a kritikusok körében is tarolt, a szaklapokban jobbnál jobb recenziókat kapott, egyedül Commodore 64-es verzióját nem fogadta osztatlan siker. Ami pedig a kereskedelmi sikert illeti: a Street Fighter II játékok világszerte 10,61 milliárd(!) dollárt hoztak a fejlesztőknek, ehhez hasonló eredményeket korábban csak a Pacman és a Space Invaders ért el.

Kapcsolódó cikkek
Arcade Retro: Kung-Fu Master

Arcade Retro: Kung-Fu Master

A fridzsiderszocializmus idején egy komplett generáció szeme kerekedett el, amikor az osztrák rokonoknál először tarthatta a kezében egy Nintendo NES konzolát.
Elolvasom
Arcade retro: Space Invaders

Arcade retro: Space Invaders

Ha arcade univerzumban létezik az ősrobbanás fogalma, az 1978-ra tehető. Ekkor látott ugyanis napvilágot minden idők egyik legsikeresebb játéka, mely az első regisztrált shoot ’em up is volt egyben.
Elolvasom
Arcade retro – Warriors Of Fate

Arcade retro – Warriors Of Fate

1992 különösen jó év volt a Capcom számára: a Street Fighter 2-vel megalkották minden idők egyik legnagyobb arcade-klasszikusát, majd késő ősszel a Warriors Of Fate-tel is sikerült tarolniuk.
Elolvasom
Arcade retro – The Punisher

Arcade retro – The Punisher

1993-ban már némileg leáldozóban volt a mezei beat’em up-játékok csillaga, a Cadillacs And Dinosaurs mindent elsöprő sikere mellett a Punisher már nem tudott nagyot robbanni. Pedig rászolgált volna.
Elolvasom