Alapvetés, hogy mielőtt bármibe is kezdenénk, fontos, hogy megfelelően megismerjük a fogalmakat – és ez nincs másképpen az e-sporttal kapcsolatban se. Szakzsargon kezdőknek – és mindenkinek, aki érdeklődik a téma iránt.
Hiánypótló cikkünkben nem csupán magát a szakágat definiáljuk, illetve annak határait, hanem kitérünk annak legfőbb „műfajaira” is; következzen a nagy e-sport szótárunk.
Több cikkünkben már megemlítettünk, hogy az e-sport esetében nagyon fontos tényező a közönség, valamint az is, hogy nagyon komoly üzleti vonulata van a kérdésnek – ebből is látszik, hogy
az e-sport esetében valójában nem feltétlenül játékról beszélünk.
Talán ennek köszönhető az is, hogy ezt a tevékenységet mindenképpen versenyhelyzetbe helyezve kell elképzeljük, ám ez csupán az egyik kritérium. Egy jó összefoglalt leírás alapján e-sportról akkor beszélhetünk, ha „professzionális játékosok szervezetten, versenyszerűen mérik össze képességüket videójátékokban”. Fontos azonban itt megjegyezni, hogy mindhárom kitételnek – így a professzionális felhasználásnak, a szervezettségnek, valamint a versenyszerű használatnak is – teljesülnie kell ahhoz, hogy valóban e-sportolásról beszéljünk, így a „haverokkal otthon hétvégén összeülünk videojátékozni” címszavú történetek nem számítanak az e-sport fogalomkörébe.
„Mit játszunk, srácok?”
A fenti, definíciószerű fogalommeghatározás azonban édeskevés az e-sport témakörében, ezért egy kicsit tovább is kell mennünk a játékok típusainak megismerésében. Az e-sportban alapvetően hat típusú videójátékot különböztetünk meg: a valós idejű stratégiai (real-time strategy – pl. StarCraft, WarCraft), a verekedős (fighting – pl. StreetFighter), a lövöldözős (first-person shooter – FPS, pl. CS:GO), valamint a többjátékos online csatatéren folytatott játékok (multiplyer online battle arena – MOBA, pl. DOTA 2, LoL) alapvető típusai az e-sportos szoftvereknek, de ide kell sorolni a klasszikus sportokat elektronikus formában megjelenítő játékoknak (FIFA, Rocket League), illetve léteznek kevert műfajú játékok (HeartStone – online kártya) is.
Virtuális vs. fantázia sport
Még egy alapvető különbséget meg kell különböztetnünk az e-sporton belül, ez a két kategória pedig a virtuális és a fantázia sportok között oszlik meg. Míg az előbbi, a virtuális sportjátékok menetét egy-egy számítógépes algoritmus véletlenszerű kombinációja határozza meg (pl. foci, ló- és motorversenyek), addig az utóbbiért teljes mértékben az érdeklődők, a játékosok a felelősek; a fantázia sportban az egyes döntésekért a felhasználó a felelős, az eredmények azonban a fizikai valóságban létező játékosok valós meccsek során elért eredménye alapján alakul (pl. NFL Fantasy Football).
Forrás: PwC
Illusztráció forrása: Jamie McInall / Pexels